「一級玩家」書評:虛擬與真實的交錯融合,透過「一級玩家」告訴我們的3個說故事技巧

書影評論 Vision維觀點
如果有一天世界真的崩壞了,經濟進入無法處理的蕭條,資源被人類用到將近枯竭,那個時候如果能躲在一個可以自由掌控,又不怕死亡,還能夠免費學習所有知識,加上暴力禁止區的地方的話,我想大多數人類都會想逃避到這個所謂的「桃花源」吧? 而以上所說的地方不就很像時下流行的網路遊戲嗎?搭配VR潛行裝置還能夠身歷其境像真的一樣!「一級玩家」這本書就運用了這樣的設定,這本書真的非常精彩,在閱讀過程中我也看到3個說故事的技巧
1.「七分真實」搭配「三分虛擬」 不像日本知名動畫「刀劍神域」是採用目前還做不到的機器掌控意識讓人達到完全潛行的方式,作者Ernest Cline是透過當時2011年還正新的技術VR頭盔等設備,以及像是虛擬貨幣、網路遊戲裡的許多真實遊戲設定、同儕霸凌加上大量的70、80年代的電影、電玩、書籍、音樂…舉凡「雨人」、「戰爭遊戲」、「龍與地下城」、「銀翼殺手」、「天才家庭」還有周潤發主演的「槍神」、日本經典動畫「無敵鐵金剛」、「鐵人28號」等經典作品致敬,搭配上瀕臨末日的近未來、虛擬貨幣凌駕真實貨幣、簡單明顯為了利益並掌握大量權力及金錢的反派「創新線上企業」…等看似真實的虛擬情節交織而成讓讀者彷彿真的就處在「一級玩家」的書中世界。 更進一步的,主角韋德就只是一位雖有著悲慘的身世,不過沒有啥絕妙武功或是高富帥更沒有啥做大事的決心,平凡到彷彿就是你我一般的年輕人,這樣的技巧正是說故事引人入勝的地方,真實的讓人感覺就是真的發生在自己周遭或被帶入自己本身發生的狀況,當作者寫到約翰·維廉斯為「星際大戰」的配樂時,我腦海立刻浮現出「星際大戰四部曲:曙光乍現」的結局。 說故事如果可以運用真實事件並加入些許改編,就能引領受眾跟隨著劇情走進敘述者的世界中產生畫面,加深強烈的認同及連結感。 2.聚集焦點,環環相扣著主幹 本書很清楚的焦點就是透過韋德的「尋寶遊戲」獲得成長並明白「只有在真實世界裡,才能找到真正的幸福及圓滿」,書中沒有與這主題不相干的東西,不論是尋寶過程、建立友情及猜疑、正邪對抗、甚至是韋德的愛情展開都與主角的成長相關讀的種種劇情也都是圍繞著這點向外延伸帶出出現在韋德周圍的人、事、物而豐富了起來! 經典的故事都有個特點,那就是主題明確並且有個很好的成長歷程帶著受眾往前走,並且有著好的敘事節奏,那絕對不是一直往前衝,而是像第五交響曲般一開始就是「短-短-短-長」的副歌,但隨著副歌進入了緩慢的抒情樂章,但這過程中卻總是隱隱地感受到那不可知的命運彷彿就要來到。 3.不拖泥帶水的結尾 故事的結尾沒有在什麼韋德和女主角結婚過著幸福快樂的日子,或是拯救瀕臨崩壞的世界成為偉人被豎立雕像紀念,而是在他明白虛擬雖然看似美好,但卻不是逃避真實的藉口就到此為止沒有任何拖延。 精采的故事都是在該結束時就結束,不要像老太婆的裹腳布般又臭又長,例如台灣很多鄉土劇,一演就好幾百集,什麼誇張的劇情都有,到最後都變成網路笑點了! 「一級玩家」已經成功到即將被改編成電影了,將由奧斯卡大導史蒂芬·史匹柏(Steven Spielberg)執導在2018年上映,並與宏達電(HTC)的Vive為合作夥伴,真的很期待電影上映的到來,而HTC Vive 也將在這世界基礎上打造多款 VR 內容,並通過 Viveport 發布,看來VR世紀即將到來,本書描述的情節也會來到嗎?讓我們拭目以待!
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